• 2025/8/7
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    🟦 “is there” 和 “there is” 是同一套结构的 疑问句 和 陈述句,核心含义都是 “有……”,但用途不同: ✅ 一句话区分: 结构 类型 中文意思 There is... 陈述句 有…… Is there...? 疑问句...
    • 2025/8/7
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    ✅ “Which” 和 “there” 完全是两种不同类型的词,它们用途和意思完全不同。 🟨 1. Which 是疑问词,意思是:“哪一个” 用来在“有限范围内”做选择。 🔹例子: Which color do you like?  🎨你喜欢哪种颜色?(...
    • 2025/8/6
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    ✅ 第十类:AI时代与算法社会下的新型心理效应 这一类效应是在数字时代、人工智能技术普及背景下产生的全新行为与心理机制,它们揭示了人类在面对算法、信息操控、虚拟现实与人机交互时的认知挑战。 这些效应正在被心理学、传播学、社会学、神经科学等多个学科关注。 ...
    • 2025/8/6
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    ✅ 第九类:文化心理与跨文化效应 聚焦于文化差异、社会规范与价值观对心理与行为的深层影响。 1. 🌏 文化维度效应(Cultural Dimension Effect) 定义:个人行为和社会组织方式受到文化核心维度(如权力距离、个人主义/集体主义、不确...
    • 2025/8/6
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    ✅ 第八类:新兴心理效应 / 元认知模型 / 网络社会机制 这类效应多源于近年对人类思维、自我意识、虚拟环境与科技交互的研究,强调个体如何在复杂信息环境中反思、认知、互动和被操控。 1. 🧠 伊卡洛斯悖论(Icarus Paradox) 定义:成功本身...
    • 2025/8/6
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    ✅ 第七类:行为经济学与决策偏差类效应 这一类效应来自行为经济学(Behavioral Economics),强调人们在非理性情境下做出的选择偏差,广泛应用于市场营销、消费行为、政策设计与激励机制中。 1. 💵 锚定效应(Anchoring Effect...
    • 2025/8/6
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    ✅ 第六类:极具洞察力的心理现象与社会策略效应(超级扩展版) 本部分效应更加深入人性和社会博弈,常用于谈判、行为设计、认知干预、群体控制与操纵识别等高阶场景。 1. 🎲 赌徒谬误(Gambler's Fallacy) 定义:人错误地认为,随机事件会“趋...
    • 2025/8/6
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    ✅ 第五类:其他重要但不常被提及的效应(扩展补充类) 以下是一些不易归类,但极具洞察力的心理效应和社会机制,适合深入理解复杂行为动因,或者用于分析特定场景。 1. 🧠 班杜拉效应(Bandura Effect) 定义:人会通过观察他人行为及其结果来学习...
    • 2025/8/6
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    ✅ 第四类:社会结构与符号意识类效应 这类效应深入探讨个体与社会、文化、权力、符号之间的关系,涉及人如何在社会结构中定位自己,以及现实与“拟像”之间的错位。 1. 🧱 安泰效应(Antaeus Effect) 定义:个体在与其根源(土地、文化、人民)保...
    • 2025/8/6
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    ✅ 第三类:心理认知偏差类效应 这一类效应主要揭示人们在思考、判断、决策过程中容易出现的心理偏差和思维陷阱,多数源于自我保护、本能反应或情绪影响。 1. 💫 光环效应(Halo Effect) 定义:个体在某一方面的突出表现会让人误认为其在其他方面也同...